Lost in Boston: Night Story

Объявление





Andrew

Эндрю Уилсон

Подрывник со стажем, главнюк по матчасти и эксперт по С.О.К.
Akira

Акира Мейр

Пушистый графист, красавица-хозяюшка, маньяк-постописец
Austin

Остин-Майкл Льюис

Патлатый кодер-террорист, главный по Фобосу, нахальный вамп
Desmond

Дезмонд Куртз-О'Брайан

Полосатый котей, смотритель организационных тем, местный антистресс

Гостевая || Нужные || Бестиарий

Имена || Внешности || Сюжет
Вот же блять! Если я и попал - то уже не явно пулями, а просто попал! Плохо дело, я ведь видел как эта тварь отшвырнула Ди и от того уже несло кровью. Задел?? Да, блять, как тебя успокоить, если тебя пули не берут?! Ди, ты только не помирай там! мысленно ору другу...

READ MORE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Lost in Boston: Night Story » Гостевая » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[БЕСТИАРИЙ]
_______________________________________________
http://s8.uploads.ru/t/KeNuh.gif http://sd.uploads.ru/t/VgPON.gif
Настало время ознакомиться с обитателями Мира. Выбирайте с умом, ведь чем сильнее и могущественнее персонаж, тем тщательнее ответственный за расы администратор будет приглядывать за Вашей деятельностью. Если возникнут вопросы можете всегда обратиться к этому господину. Он расскажет все обо всем и всех, проконсультирует, а если у Вас есть "особенные способности" не предусмотренные общим описанием, он поможет подогнать их под каноны Мира.
Принимаются так же авторские расы, но помните, что каждого пришельца их иных миров будут тщательно осматривать на таможне, проверяя на наличии опасных сверх способностей и неадекватной имбовости.
_______________________________________________

[ВАМПИРЫ]

[ДЕМОНЫ И АНГЕЛЫ]

[ОБОРОТНИ]

[ФЕЙРИ]

[МАГИ И ФАМИЛЬЯРЫ]

[ПРОЧИЕ NPC СУЩЕСТВА]

0

2

https://i3.imageban.ru/out/2019/04/11/fb442afb3a5a9dffb107d29a628b0a61.png

https://i4.imageban.ru/out/2019/04/12/e45c4ebb1385b896b6042f14effa8b24.png Общая информация о расе: перевертыши, оборотни, ликаны, берсерки, наги... в разных культурах испокон веков можно найти упоминания об этом виде, но принцип всегда один: зверь, скрывающийся под личиной человека. Эти существа могут принимать облик любого позвоночного животного, отличаются большой силой и ловкостью, являясь одними из самых смертоносных существ. Однако, они так же хорошо адаптирующиеся в человеческом обществе, так что, несмотря на огромную популяцию и повсеместное распространение, случаи нападения оборотней с летальным исходом - не так распространены.
Самих оборотней можно разделить на два подвида истинные (рожденные от себе подобных) и обращенные (перевертыши, ставшие таковыми по средствам укуса). Однако, из-за того, что вид возник давно и успел пережить множество внутренних конфликтов, деление на подвиды у них более строгое. .

[html]
<link href='ink href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans" rel="stylesheet' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
footer {
float:left;
   border-radius: 10px;
   width: 100%;
margin-top:20px;
    background-color: #000000;
}

.tabs {
    position: relative;
margin: 40px auto;
margin-left: 5px;
width: 600px;
}

.tabs input {
position: absolute;
z-index: 1000;
width: 200px;
height: 40px;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=0)";
    filter: alpha(opacity=0);
cursor: pointer;
}
.tabs input#tab-2{
left: 120px;
}
.tabs input#tab-3{
left: 240px;
}
.tabs input#tab-4{
left: 360px;
}

.tabs label {
background: #696969;
background: -moz-linear-gradient(top, #696969 0%, #696969 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#696969), color-stop(100%,#696969));
background: -webkit-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -o-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -ms-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
font-size: 9px;
line-height: 40px;
height: 40px;
position: relative;
padding: 0 20px;
    float: left;
display: block;
width: 100px;
color: #800000;
top: 0px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.3);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1), -2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tabs label:after {
    content: '';
background: #DCDCDC;
position: absolute;
bottom: -8px;
left: 0;
width: 100%;
height: 8px;
display: block;
}

.tabs input:hover + label {
background: #808080;
top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}
.tabs input:hover + label:after{
background: #808080;
}
.tabs input:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.tabs input:checked:hover + label {
    top: 0;
}
.tabs input:checked:hover + label:after{
background: #DCDCDC;
}
.tabs input:checked:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: 0;
background: #DCDCDC;
-webkit-transition: none;
-moz-transition: none;
-o-transition: none;
-ms-transition: none;
transition: none;
}

.tabs input.tab-selector-1:hover + label.tab-label-1 ~ .clear-shadow{
    z-index: 3;
}

.tabs input.tab-selector-2:hover + label.tab-label-2 ~ .clear-shadow {
    z-index: 2;
}

.tabs input.tab-selector-3:hover + label.tab-label-3 ~ .clear-shadow {
    z-index: 1;
}

.tabs input.tab-selector-4:hover + label.tab-label-4 ~ .clear-shadow {
    z-index: 0;
}
.tabs label:first-of-type {
    z-index: 4;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tab-label-2 {
    z-index: 3;
}

.tab-label-3 {
    z-index: 2;
}

.tab-label-4 {
    z-index: 1;
}

.tabs input:checked + label {
    background: #DCDCDC;
z-index: 6;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.clear-shadow {
    background: #808080;
position: relative;
top: 0;
    height: 10px;
margin-bottom: -10px;
    clear: both;
z-index: -2;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 3px;
}

.content {
    background: #DCDCDC;
position: relative;
    width: 100%;
height: 400px;
z-index: 5;
overflow: auto;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.1);
    border-radius: 0 3px 3px 3px;
}

.content div {
    position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 100%;
padding: 10px 40px;
overflow: auto;
z-index: 1;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: all linear 0.1s;
    -moz-transition: all linear 0.1s;
    -o-transition: all linear 0.1s;
    -ms-transition: all linear 0.1s;
    transition: all linear 0.1s;
}

.tabs input.tab-selector-1:checked ~ .content .content-1,
.tabs input.tab-selector-2:checked ~ .content .content-2,
.tabs input.tab-selector-3:checked ~ .content .content-3,
.tabs input.tab-selector-4:checked ~ .content .content-4 {
bottom: 0px;
    z-index: 100;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=100)";
    filter: alpha(opacity=100);
    opacity: 1;
    -webkit-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -moz-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -o-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -ms-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
}

.content div h2,
.content div h3{
color: #808080;
}
.content div p {
font-size: 12px;
line-height: 23px;
font-style: regular;
text-align: left;
margin: 0;
color: #000000;
padding-left: 12px;
font-family: Verdana;
border-left: 10px solid rgba(79,9,14, 0.1);

</style>
<section class="tabs">
            <input id="tab-1" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-1" checked="checked" />
            <label for="tab-1" class="tab-label-1">Чистокровные</label>
   
            <input id="tab-2" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-2" />
            <label for="tab-2" class="tab-label-2">Обращенные</label>
   
            <input id="tab-3" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-3" />
            <label for="tab-3" class="tab-label-3">Слаботи</label>
   
     
           
        <div class="clear-shadow"></div>
   
            <div class="content">
            <div class="content-1">
   
    <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>                   
<p>Таковыми считаются существа, имеющие предков оборотней начиная с третьего колена, элита и настоящие аристократы, как они сами себя называют. Чистокровные во многих поколениях перевертыши, ревностно следящие за генеалогическим древом своих родов. У данного подвида больше, чем у собратьев развито стайное чувство, и ради благополучия семьи они готовы пожертвовать многим и многими. Перворожденные ликаны не так сильны, как их проклятые посредством укуса потомки, зато они лучше себя контролируют, не позволяя кровожадным звериным повадкам брать верх над разумом. Хитрость, собранность, высокая организация - их главное оружие. С момента появления на свет, судьба нового члена стаи расписана чуть ли не по секундам, он четко знает свое место и функцию, которую несет, беспрекословно подчиняясь главе рода, непослушание карается жестоко и без компромиссов. Чаще всего, браки заключаются исключительно между представителями одного вида: волки, львы, тигры и так далее. И дело тут не в невозможности иметь потомство, напротив - дети от такого "смешанного" союза, как правило, рождаются более жизнеспособными и сильными, причина в нездоровом тщеславии и устаревших догмах, вещающих о превосходстве одной ветви над другой, причем здесь все семьи хороши: волки твердят наперебой, что они являются прародителями вида, львы категорично с ними не согласны, а лисы, тем временем, строя козни, стравливают всех между собой и так можно продолжать до бесконечности... Природная гордость не позволяет зарыть древний, как этот мир, топор войны. На данный момент удалось достичь временного перемирия. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>● Продолжительность жизни - до 600 лет.</p>

<p>●  Особенности питания - подходит человеческая пища, сырое мясо.</p>
 
<p>● Биология - являются живыми существами, однако, в их венах течет особенная кровь, что дает им долголетие, молодость и силу. Стареют и умирают оборотни гораздо дольше и позже людей, а потребление необходимой для их организма пищи (сердец) дает куда больше, чем особые диеты. Тем не менее доживших до самого максимального возраста оборотней единицы, и в этом постарались в свое время Инквизиция и охотники тех времен. Зависимы от физиологических потребностей, имеют высокий метаболизм, им приходится налегать на высококалорийную пищу, чтобы поддерживать организм в тонусе. Сильный иммунитет: оборотни крайне редко болеют (исключение - генетические пороки), их невозможно отравить, алкоголь и наркотики действуют слабее на их организм. Быстрая регенерация, раны затягиваются намного быстрее, чем у людей, от потери крови могут умереть только при серьезных увечьях (оторванная рука, вспоротый живот)</p>

<p>● Размножение - многолетние близкородственные браки сказались отрицательно на подвиде, возможны генетические мутации (особенно ярко выражено у самых древних родов). Перворожденная способна за жизнь родить максимум двоих детей, так что каждый новый член стаи - благословение и радость для его родителей.  </p>

<p>● Физические показатели -  обостренные слух, нюх и зрение, они намного сильнее простого смертного. В человеческом обличии, могут поднимать вес до 556 кг (рекорд установлен перворожденным из рода медведей), максимальная скорость 65 км/ч (рекорд установлен представителем семейства кошачьих), выносливость тоже на высоте. Скелет прочнее человеческого, что позволяет костям выдерживать больший стресс, для оборотня прыжок с высоты трех метров не закончиться переломом. Ткани не сильно отличаются по характеристикам, их так же просто проткнуть острым предметом или прострелить.  </p>

<p>● Иерархия - легче описать их строй как "Феодальный", хотя в современном мире эти группировки больше похожи на мафиозные семьи. Более молодые династии, где встречаются оборотни не чистокровные в третьем или четвертом поколении, подчиняются более древним и могущественным. Наиболее влиятельные семьи могут спокойно призвать своих подчиненных на службу или потребовать от них выполнить поручения. Во время перемирия, этим грешат редко, но какой-то век назад жесткая дисциплина позволила им подавить мятеж обращенных. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p>  Обращение в зверя - вид животного у перворожденных оборотней строго наследуется от родителя и представляет из себя улучшенную версию классического животного: большая масса, сила, скорость и ловкость. Также от обычного зверя перевертыша отличает то, что он сохраняет цвет глаз хозяина. Одежда при превращении рвется. Обращение не зависит от фазы луны и всегда происходит по осознанному желанию самого оборотня. </p>

<p>  Эмпатия - между всеми членами стаи существует незримая связь, они могут переговариваться на расстоянии, координировать действия во время охоты или боя. Также, один оборотень может частично перенять боль другого при физическом контакте (взять за руку, коснуться кончиком мизинца, а для особых романтиков - поцелуй), разделяя с членом своей стаи страдания. </p>

<p>  Подчинение - все истинные ликаны - альфы для обращенных, чем больше в родословной оборотня перворожденных, тем сильнее его влияние. Они могут убеждать или запугивать новобранцев, а те будут испытывать физический страх перед создателями и стараться исполнить их приказания. Перворожденный так же может навязать Ренегату насильную смену ипостаси - с человеческой в животную и обратно </p>

<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
           
            </div>
            <div class="content-2">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
                <p>Люди, которые были укушены оборотнем, рождены в браке между человеком и перевертышем или имеют в генеалогическом древе обращенных предков начиная от третьего колена. Подвид в десятки раз более многочисленный, и как следствие - более разнообразен по видам, убеждениям и способностям. У них нет определенной иерархической структуры, к тому же эти оборотни по большей части одиночки, и лишь некоторые из них формируют общины, живя по аналогии со стаями их звериной половины. Характеры оборотней столь же различны, как и людей, однако в значительной степени зависят от характера зверя, чей облик принимается. Они не всегда могут сдерживать свои инстинкты и природную склонность к кровожадности. Однако чего у них не отнять - независимость и свободолюбие. Ренегаты с трудом переносят гнет чуждых им правил и порядков, не брезгуют нарушениями закона. Всем сердцем презирают своих чопорных прародителей, ведь последние считают их чем-то вроде расходного материала, а кому понравится такая участь? В остальном вид очень пластичен и разнообразен, встретить можно как и кота-хирурга в клинике, так и аллигатора-политика в местной мэрии. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Продолжительность жизни - в среднем 500 лет</p>

<p>● Особенности питания - сырое мясо всегда будет для них приоритетной пищей. Посаженный на диету из человеческой еды Ренегат начнет постепенно звереть, пока не сорвется и не утолит жажду свежей плоти.</p>
 
<p>● Биология -  являются живыми существами, как и перворожденные, сохраняют молодость, силу и долголетие благодаря особенностям организма и особенному питанию. Зависимы от физиологических потребностей. Метаболизм у всех различный, но в среднем приближен к человеческому. Полная невосприимчивость к болезням и ядам. Быстрая регенерация, раны затягиваются намного быстрее, чем у людей и Перворожденных.  </p>

<p>● Размножение - в основном через укус, неважно является ли укусивший Перворожденным или нет, проклятый человек не наследует вид от своего "родителя", животное амплуа будет зависеть от характера и физиологии новообращенного. Дитя оборотня и человека в 2 из 3 случаев унаследует от звероподобного родителя способности и вид. Также перевертыш с вероятностью 20% рождается в семье, где хотя бы один родитель носит ген оборотня. То есть, ликантропия может проявиться не стразу, а приблизительно во втором или третьем поколении. Во время вынашивания малыша самка на время получает контроль над непроизвольными превращениями, так что во время беременности Ренегатки остаются людьми. Добровольная смена обличья на поздних сроках может привести к смерти плода. </p>

<p>● Физические показатели - обостренные зрение, слух, обоняние. Сильнее любого Перворожденного в человеческом обличии, могут поднимать вес до 600 кг (данные приблизительны и не подтверждены документально), максимальная скорость 70 км/ч (данные приблизительны и не подтверждены документально) , выносливы и крайне живучи. Скелет крепкий и легкий, дополненный более прочными, чем у перворожденных, тканями, делает Ренегатов менее подверженными физическому воздействию. Их можно смертельно ранить исключительно специальным оружием.  </p>

<p>● Иерархия - ранее были вассалами Перворожденных, использовались как солдаты и рабы, сейчас же независимы от своих передков. Централизованной власти не имеют. Одиночки - одиночками может стать как и любой Ренегат по собственному желанию, так и Перворожденный, если его изгоняют из стаи за серьезную провинность. В таком случае оборотень теряет стайные преимущества и среди сородичей считается обыкновенным Ренегатом.  </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>
<p> Обращение в зверя - зверь, в которого обращаются Ренегаты, намного крупнее и агрессивнее, чем его прототип. В таком состоянии оборотень не всегда хорошо себя контролирует и, если обращение произошло в результате сильного стресса, может впасть в неконтролируемое буйство, остановить которое сможет только альфа, Перворожденный или пуля охотника. Обращение зависимо от фаз луны, в полнолуние Ренегаты вне зависимости от желания принимают животный облик. .</p>

<p> Жажда крови - при сильных, близких к критическим ранениях, может повысить свою регенерацию употребив в пищу плоть и кровь человека. Это поможет залечить резаные и колотые раны полностью (даже если они были нанесены особым оружием), срастить незначительный перелом (здесь нужно быть осторожным, если было смещение, то кость может срастись неправильно) </p> 

            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            <div class="content-3">
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p> Охотиться на этих существ опасно и крайне трудно, ведь они невосприимчивы к ядам, обладают высокой силой и ловкостью. Чаще всего против этих тварей действенны следующие предметы:</p>
 
                   

<p> Оружие и пули из серебра - нанесенные ими увечья будут плохо заживать, тормозя хваленную регистрацию</p>

<p> Рябина - можно использовать как колья, так и пепел, при попадании в тело оборотня не позволят ему обратиться в зверя. </p>

<p> Аконит - оставляет на теле перевертыша ожоги, точно это не тертый камень, а кристаллы щелочи, которые высыпали в открытую рану. </p>

<p> Перец и другие раздражающие слизистые порошки - можно использовать, чтобы временно отбить обоняние или ослепить. </p>

<p> Сок омелы - смазанное им оружие вызовет нагноение в месте пореза. </p>
</div>
            </div>
    </section>
        </div>

[/html]

0

3

https://i.imgur.com/iLWxhqe.png

https://i.imgur.com/YiQaZAZ.png
Общая информация о расе: яркий пример того, почему люди так боятся темноты. Загадочные дети ночи, рыскающие под ее покровом в поисках своих несчастных жертв. По крайней мере, так было когда-то давным давно. Сейчас представители этой расы успешно подстроились под ритм жизни обычных людей и благополучно сосуществуют со своей добычей на одной территории. В отличии от древних баек, легенд и поверий, не все вампиры являют собой ходячих мертвецов, питающихся кровью невинных. Ген вампиризма, как и в случае с ведьмами, оборотнями и прочими, передается из поколения в поколение, вполне естественным путем. Несмотря на этот факт, все же существуют и неживые вампиры, которые под стать легендам являются бездушными и бессмертными существами, которые наводят страх на мирный люд в ночи..

[html]
<link href='ink href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans" rel="stylesheet' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
footer {
float:left;
   border-radius: 10px;
   width: 100%;
margin-top:20px;
    background-color: #000000;
}

.tabs {
    position: relative;
margin: 40px auto;
margin-left: 5px;
width: 600px;
}

.tabs input {
position: absolute;
z-index: 1000;
width: 200px;
height: 40px;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=0)";
    filter: alpha(opacity=0);
cursor: pointer;
}
.tabs input#tab-2{
left: 120px;
}
.tabs input#tab-3{
left: 240px;
}
.tabs input#tab-4{
left: 360px;
}

.tabs label {
background: #696969;
background: -moz-linear-gradient(top, #696969 0%, #696969 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#696969), color-stop(100%,#696969));
background: -webkit-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -o-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -ms-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
font-size: 9px;
line-height: 40px;
height: 40px;
position: relative;
padding: 0 20px;
    float: left;
display: block;
width: 100px;
color: #800000;
top: 0px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.3);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1), -2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tabs label:after {
    content: '';
background: #DCDCDC;
position: absolute;
bottom: -8px;
left: 0;
width: 100%;
height: 8px;
display: block;
}

.tabs input:hover + label {
background: #808080;
top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}
.tabs input:hover + label:after{
background: #808080;
}
.tabs input:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.tabs input:checked:hover + label {
    top: 0;
}
.tabs input:checked:hover + label:after{
background: #DCDCDC;
}
.tabs input:checked:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: 0;
background: #DCDCDC;
-webkit-transition: none;
-moz-transition: none;
-o-transition: none;
-ms-transition: none;
transition: none;
}

.tabs input.tab-selector-1:hover + label.tab-label-1 ~ .clear-shadow{
    z-index: 3;
}

.tabs input.tab-selector-2:hover + label.tab-label-2 ~ .clear-shadow {
    z-index: 2;
}

.tabs input.tab-selector-3:hover + label.tab-label-3 ~ .clear-shadow {
    z-index: 1;
}

.tabs input.tab-selector-4:hover + label.tab-label-4 ~ .clear-shadow {
    z-index: 0;
}
.tabs label:first-of-type {
    z-index: 4;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tab-label-2 {
    z-index: 3;
}

.tab-label-3 {
    z-index: 2;
}

.tab-label-4 {
    z-index: 1;
}

.tabs input:checked + label {
    background: #DCDCDC;
z-index: 6;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.clear-shadow {
    background: #808080;
position: relative;
top: 0;
    height: 10px;
margin-bottom: -10px;
    clear: both;
z-index: -2;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 3px;
}

.content {
    background: #DCDCDC;
position: relative;
    width: 100%;
height: 400px;
z-index: 5;
overflow: auto;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.1);
    border-radius: 0 3px 3px 3px;
}

.content div {
    position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 100%;
padding: 10px 40px;
overflow: auto;
z-index: 1;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: all linear 0.1s;
    -moz-transition: all linear 0.1s;
    -o-transition: all linear 0.1s;
    -ms-transition: all linear 0.1s;
    transition: all linear 0.1s;
}

.tabs input.tab-selector-1:checked ~ .content .content-1,
.tabs input.tab-selector-2:checked ~ .content .content-2,
.tabs input.tab-selector-3:checked ~ .content .content-3,
.tabs input.tab-selector-4:checked ~ .content .content-4 {
bottom: 0px;
    z-index: 100;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=100)";
    filter: alpha(opacity=100);
    opacity: 1;
    -webkit-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -moz-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -o-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -ms-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
}

.content div h2,
.content div h3{
color: #808080;
}
.content div p {
font-size: 12px;
line-height: 23px;
font-style: regular;
text-align: left;
margin: 0;
color: #000000;
padding-left: 12px;
font-family: Verdana;
border-left: 10px solid rgba(79,9,14, 0.1);

</style>
<section class="tabs">
                 <input id="tab-1" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-1" checked="checked" />
            <label for="tab-1" class="tab-label-1">Живые</label>
   
            <input id="tab-2" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-2" />
            <label for="tab-2" class="tab-label-2">Неживые</label>
   
            <input id="tab-3" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-3" />
            <label for="tab-3" class="tab-label-3">Обращенные</label>
   
            <input id="tab-4" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-4" />
            <label for="tab-4" class="tab-label-4">Слабости</label>
           
   
     
           
        <div class="clear-shadow"></div>
   
            <div class="content">
            <div class="content-1">
   
    <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>                   
<p>Считается, что именно Живые вампиры являются прародителями всего вида, к сожалению, их популяция сильно сократилась благодаря деятельности инквизиции в средние века. Настоящие волки в овечьей шкуре, похожие на людей как две капли воды. Они могут есть ту же пищу, гулять солнечным днем по набережной, радостно хохотать над глупой шуткой коллег по работе. Но одного у них не отнять - патологической потребности в свежей крови. Их организм не может обходиться без этого своеобразного допинга, голодание неминуемо приведет к плохому самочувствию. Несмотря на свою зависимость, это вид редко переступает черту, предпочитая не убивать людей, в этом нет необходимости, ведь в их слюне содержится сильный наркотик, который не только обезболивает, но и дарит временное чувство эйфории.

<p> Живые вампиры делятся на два типа: Вампиры высшей крови и низшей. Вампиры высшей крови это те, кто родился в семье вампиров не смешанных кровей, они сильны, быстры и ловки. Несмотря на то, что они могут спокойно жить под солнцем, в основном предпочитают вести ночной образ жизни, как и мертвые собратья. После того, как представители этого рода погибают, они становятся Неживыми вампирами, независимо от причин смерти. Естественно, если в процессе умерщвления тело осталось целым. </p>

<p> В отличии от вампиров высшей крови, вампиры низшей крови в основном рождаются в смешанных семьях. Они слабее вампиров высшей крови, зато менее подвержены жажде. Если аура вампиров высшей крови способна контролировать любого человека или существо, то вампиры низшей крови в основном могут влиять лишь на людей и ослабленную нечисть. Еще одно отличие, после смерти они умирают, как и обычные люди. Лишь только если неживой вампир согласится напоить умирающего своей кровью, только тогда вампир низшей крови сможет стать неживым вампиром</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>● Продолжительность жизни - от 200 до 400 лет.</p>

<p>●  Особенности питания - подходит обычная пища, но обязательны приемы свежей человеческой крови. В теории, вампир может отказаться от этого лакомства, но это крайне не просто и требует железной силы воли.</p>
 
<p>● Биология - являются живыми существами, полностью оправдывая свое название. Зависимы от всех биологических потребностей. По сути, они могут вести максимально приближенный к обычным людям стиль жизни. Они, как и все смертные, питаются обычной пищей, ходят под солнцем и без препятствий могут заходить на священную землю. То, что их разительно отличает от людей, так это жажда крови. Также иммунная система этих существ сильно развита, почти как у оборотней, что позволяет им избегать болезней, отравить их можно только специальными алхимическими ядами, а алкоголь влияет на их состояние, если тот был предварительно растворен в крови смертного. То есть, если вампир укусит пьяного человека, через какое-то время его организм познает все прелести опьянения, а затем и жуткого похмелья.  </p>

<p>● Размножение - рождаются естественным путем. Период беременности абсолютно безопасен как и для матери-вампира, так и для матери-человека, если семья была смешанной. </p>

<p>● Физические показатели - несмотря на то, что они очень похожи на обычных людей, эти существа все еще остаются опасными хищниками. Живые вампиры очень быстры, ловки, сильны, у них ускоренная регенерация. Так же у данного подвида очень развито обоняние и слух, благодаря которым они могут слышать сердцебиение и чувствовать запах крови на расстоянии. Скелет не прочнее человеческого, поэтому им не стоит поднимать вес более 200 кг, это может закончиться травмой. </p>

<p>● Иерархия - вампиры низшей крови успешно живут в обществе людей, не выделяя себя в какую-то особую структуру, пользуясь всеми благами и недостатками демократического общества.
Для их чистокровных собратьев уже больше важны семейные узы, ведь после смерти им предстоит влиться в общество Неживых вампиров. Они часто прибиваются к организациям Неживых и помогают им до момента смерти. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p>  Укусы, взывающие привыкание - в слюне вампиров содержатся сильнейшие обезболивающие и наркотические вещества, по сути, укушенная жертва теряет любую мотивацию к сопротивлению. Побочным эффектом является привыкание, излечиться от него можно принимая особенные зелья, изготовленные магами.</p>

<p>  Манипуляция эмоциями - вампир не может заставить испытывать ту или иную эмоцию, но он в состоянии усилить ее или полностью подавить, заставляя испуганную жертву буквально паниковать, а так же доводить симпатию до безумного желания. Чем старше вампир, и чем сильнее были его родители, тем активнее он может влиять на чувства.  </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
           
            </div>
            <div class="content-2">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
               <p> Истинные дети ночи, живущие лишь при свете луны, часто их воспринимают, как продукт эволюции Живых вампиров, ведь их способности куда разнообразнее, а физические показатели выше. Подвид обладает более сложной внутренней иерархией, и его представители стараются держаться поближе к клыкастым сородичам, понимая, что для них уже нет места в беззаботном мире смертных. Считается, что эти существа - бессмертны, однако, в летописях не встречаются упоминания вампиров, которые прожили более 2000 лет. До сих пор не выявлена причина подобного феномена, так что, среди исследователей паранормального ходят ожесточенные споры на этот счет. После того, как живой вампир высшей крови умирает, он превращается в мертвого вампира, они уже более похожи на классических, описанных в большинстве легенд.</p>

  <p>Неживые не могут выходить на солнце и ступать на священную землю, становятся во много раз сильнее и могущественнее живых вампиров, по желанию могут продолжать питаться обычной едой, но насыщение происходить не будет. Чтобы защититься от пагубного воздействия Солнца, вампиры могут приобрести специальные амулеты, но они крайне редки и доступны не всем. Чаще применяются зелья и мази со временным эффетом. Чтоб сохранить свои силы и трезвость ума, Неживые обязаны питаться кровью. Отказ от нее приводит к очень быстрому старению, помутнению рассудка. В итоге вампир превратится в мумию, тем самым прекратив свое существование.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Продолжительность жизни - считается, что такие вампиры живут не более 2000 лет.</p>

<p>● Особенности питания - по желанию могут питаться обычной пищей, но не могут обойтись без частых приемов свежей крови. Этот вид может употреблять в пищу кровь любых живых существ, в том числе и своих собратьев, которые считают подобное честью.</p>
 
<p>● Биология - являются мертвыми существами, способными поддерживать функциональность организма за счет поглощения крови. Они не стареют, их внешность не изменяется с момента смерти. Могут видеть в темноте, слышат и чуют так же хорошо, как и собратья. Болезни и яды им не страшны, алкоголь и наркотики прекращают свое воздействие, если только вампир не потребит в пищу кровь человека, в которой будут растворены эти вещества. Регенерация куда выше, чем у Живых вампиров. После превращения, у вампира значительно увеличиваются клыки. Если у живых представителей расы эта патология едва заметна, то Неживым вампирам немного сложнее скрыть ее. Им не нужно спать, так же они могут питаться и переваривать обыкновенную пищу, несмотря на то, что насыщения она не дает. Половая система продолжает функционировать, но увы, от Неживого вампира невозможно зачать дитя, а женщины этого подвида бесплодны.  </p>

<p>● Размножение - Неживым вампиром может стать только Живой вампир после своей смерти. Никакими иными способами они не размножаются.</p>

<p>● Физические показатели - по силе приближены к оборотням, но на них все так же наложены ограничения из-за человеческой прочности скелета, не рекомендуется поднимать слишком тяжелые предметы. Скорость и ловкость куда выше, чем у Живых сородичей, они по сути являются верхушкой пищевой цепочки и при наличии правильной стратегии могут успешно охотиться на любого представителя живой расы. </p>

<p>● Иерархия - в основном живут в своих кастах, где есть четкая иерархия и законы, причем обычаи различаются и зависят от общества, в котором формировались общины, так что правила в Японии и Англии для детей ночи могут отличаться. Как правило, в каждой касте есть свой Мастер. В основном это один из старейших неживых вампиров. Все вампиры, состоящие в касте, обязаны подчинятся Мастеру и строго, вплоть до смертельного приговора, наказываются за непослушание. Чаще всего касты имеют свой бизнес и каждый ее член обязан делать максимум для процветания общего дела. Нередко между кастами возникают конфликты, но по большей части они решаются практически мирным путем. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>
<p> Слюна вызывает привыкание -  они своим укусом, при желании, могут привязать к себе жертву, которая полностью подчинится желаниям хозяина. Такую привязанность может оборвать лишь смерть вампира или чары очень сильной ведьмы/колдуна.</p>
<p>  Контроль животных - они могут призывать обычных представителей фауны, контролировать их действия и получать от них информацию. В большинстве случаев, неживые вампиры используют животных как свою охрану и щит. Способность зависит от возраста, чем старше заклинатель, тем больше животных он может подчинять. Среднее число от 10 до 20. </p>

<p> Дар внушения - самые древние и сильные вампиры способны внушать смертным определенные мысли. Это чем-то похоже на гипноз. От установки вампира можно освободиться с помощью зелья, также некоторые амулеты могут защитить от вторжения в разум. </p>

<p> Способность обращать - только этот вид вампиров способен даровать способности вампира другим существам. Для ритуала обязательна слюна и кровь Неживого вампира. </p> 

<p>  Левитация - способность доступна для особенно жадных до крови разумных существ вампиров и являются меткой опасного убийцы. Они могут замедлять свое падение, прыгают высоко и далеко. Могут зависать над полом на расстоянии до двух метров, это состояние сродни невесомости, так что волосы развиваются как под водой. При использовании способности глаза меняют цвет на кроваво-красный, контролировать трансформацию невозможно. </p>

<p> Создание упырей - если вампир напоит своей кровью животное, то оно превратится в бездумную машину для убийства, которая не будет чувствовать ни боли, ни страха, ни усталости. Единственная цель этих созданий - служить хозяину, без его контроля попросту начинают нападать на все движущиеся объекты. Они являются мертвыми существами и убить их можно только отрубив голову, не устойчивы к Солнцу, как и их создатели. Количество монстров, которых может контролировать вампир, зависит от возроста. Обычно оно не превышает 10.  </p>

            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            <div class="content-3">
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p> Не живые существа, что никаким образом не относились к вампирам. Подвид отличается разнообразием культур и обычаев, так как жертвой обращения может стать любое существо. Они являются чем-то промежуточным между Живыми и Неживыми собратьями, стоить отметить, что их численность самая низкая. Почему? Просто Неживые тщательно следят за популяцией отпрысков, им не нужна конкуренция за пищу. В современном мире существуют специальные донорские центры, где можно получить пожертвованную смертными кровь, так что лишние рты - угроза голода для всего вида. Обратить человека или существо может только неживой вампир. В основном процесс обращения может длиться годами, но при желании его можно ускорить и это займет лишь пару недель.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Продолжительность жизни - до 1000 лет. </p>

<p>● Особенности питания - питаются кровью живых существ. Еще одна особенность обращенных вампиров - их внешний вид. Если в обычном состоянии они выглядят почти как обычные люди, то в состоянии охоты их черты лица деформируются и искажаются, становясь похожими на морду гиены. Приблизительно двадцать лет после обращения трансформация произвольна, но более старые вампиры могут контролировать эту особенность.</p>
 
<p>● Биология - по биологическим параметрам подвид близок к Неживым вампирам. Только им для нормального функционирования, как правило, нужен сон. Но не в привычном понимании этого слова. При этом обращенные впадают в состояние близкое к оцепенению, они не видят сны, а разбудить их крайне непросто. </p>

<p>● Размножение - в процессе обращения неживой вампир обменивается кровью с будущим обращенным вампиром, чем больше времени они это делают, тем сильнее будет обращенный вампир. В конце, когда будущий обращенный будет к этому готов, неживой вампир практически опустошает будущего обращенного и дает ему вдоволь напиться своей крови, после чего убивает его ударом ножа в сердце. Последующие два-три дня будущий обращенный находится в темном помещении (по традиции новообращенных хоронят, так что на третьи сутки им буквально приходиться выкапывать себя из могилы), пока его тело и сущность полностью не изменяются. После пробуждения новый обращенный вампир обязан напиться человеческой крови и лишь тогда трансформация завершается, но если существо передумает, то ему не стоит торопиться всаживать клыки в плоть. Если не отведавший человеческой крови обращенный придет в больницу, его могут вернуть в изначальное состояние. Процесс это опасный и болезненный, антидот еще не совершенен и попытка "исправить ошибки" может закончиться смертью.</p>
<p>Также возможно "экстренное превращение" когда из новообращенного не выпивается большой объем крови, а просто делается укус, с дальнейшей дегустацией крови Неживого, естественно, такие вампиры обладают самыми низкими характеристиками и уступают даже Живым. Трансформация происходит за считанные минуты. Их способности куда слабее, зато они в полной мере будут наслаждаться недостатками подвида. </p>

<p>● Физические показатели - по силе уступают Неживым создателям, но превосходят Живых вампиров. Являются чем-то средним между ними. Характеристики тканей и скелета наследуются от расы обращенного. . </p>

<p>● Иерархия - как и их создатели, они живут в кастах, стараясь по мере сил помогать Неживым вампирам. Не исключены так же случаи, когда обращенные ведут жизнь одиночек. </p>
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>

<p>● Способности </p>
<p>  Слюна вызывает привыкание - в слюне вампиров содержатся сильнейшие обезболивающие и наркотические вещества, по сути, укушенная жертва теряет любую мотивацию к сопротивлению. Побочным эффектом является привыкание, излечиться от него можно принимая особенные зелья, изготовленные магами.</p>
<p>  Левитация - способность доступна для особенно жадных до крови разумных существ вампиров и являются меткой опасного убийцы. Они могут замедлять свое падение, прыгают высоко и далеко. Могут зависать над полом на расстоянии до двух метров, это состояние сродни невесомости, так что волосы развиваются как под водой. При использовании способности глаза меняют цвет на кроваво-красный, контролировать трансформацию невозможно. </p>
<p>  Контроль животных - они могут призывать обычных представителей фауны, контролировать их действия и получать от них информацию. В большинстве случаев, неживые вампиры используют животных как свою охрану и щит. Способность зависит от возраста, чем старше заклинатель, тем больше животных он может подчинять. Среднее число от 10 до 20. </p>

<p> Гипноз - легкая версия контроля над разумом, если существо до этого было укушено вампиром, обращенный может временно взять действия жертвы под контроль. Обязателен зрительный контакт.  </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            <div class="content-4">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>Из-за достаточно различающихся слабостей и способностей, охотники на вампиров обычно проходят дополнительные курсы по определению подвида. Но есть несколько приемов, позволяющих убить этих существ наверняка. </p>
                       <p> Священные предметы - Неживые и Обращенные вампиры не могут ступать на святую землю, а от контакта с церковной атрибутикой они получают сильные ожоги.</p>

<p> Осина - осиновый кол в сердце смертелен для любого вампира, также раны, нанесенные этими кольями замедляют регенерацию. </p>

<p> Чеснок - порошок, попавший внутрь, вызовет сильное замедление регенерации и ослабление способностей, а смазанное им оружие приведет к плохому заживлению раны.</p>

<p> Солнце - солнце смертельно опасно для Неживых и Обращенных вампиров, приводит к ожогам и смерти. Их чувствительные, привыкшие к полумраку глаза плохо переносят вспышки яркого света. </p>
</div>
            </div>
    </section>
        </div>

[/html]

0

4

https://i1.imageban.ru/out/2019/04/11/05cb50ef13c867f62ba852296ed144e4.png

https://i1.imageban.ru/out/2019/04/11/9e5cb810af4a0e3cb645019dfd40a0a1.png.png Общая информация о расе: прибывшие из иного Мира создания, живущие в тенистых лесах, залитых солнцем лугах или у берегов горных озер, ведь духам природы западают в сердца места, где царствует девственная природная красота. Если верить древним сказаниям, дикая местность не просто напоминают им о их родном крае, но и способна подпитывать силы. Фейри - самый внешне безобидный вид существ. Крылатые проказники, про которых ходит множество слухов и фольклорных небылиц. Многие люди уверены, что они приносят удачу, их пыльца может излечить от любого недуга, а любители халявы полагаются на несметные сокровища, стражами которых якобы являются представители этой расы...  одним словом, слухов ходит просто колоссальное количество, и не ясно кто их распустил: суеверные смертные или сами феи.
О внутренней организации расы ничего не известно, а сами Фейри на все расспросы отвечают многозначительными улыбками и лукавыми взглядами. Видимо, их структура и иерархия не поддаются интерпретации и не имеют аналогов в нашем мире. Или ее нет вовсе? Так что, легче отучить вампира от употребления крови, чем познать сумбур, творящийся на родине крылатых озорников.
О родном мире Фейри известно не больше, чем о них самих. Единственное, что исследователи знают наверняка - из этого места идут поставки Вечного льда. Поистине незаменимое вещество, ведь только из этих мутных, вечно холодных кристаллов маги могут изготавливать зелья, которые мгновенно повышают их запас сил. Как именно и из чего получают сырье - загадка. Попытки провести химический анализ или синтезировать нечто подобное в условиях нашей реальности провалились с треском. Может быть феи добывают кристаллы на месторождениях, а возможно у них есть специальные заводы, где используется рабский труд каких-нибудь гномов. От них всего можно ожидать.

[html]
<link href='ink href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans" rel="stylesheet' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
footer {
float:left;
   border-radius: 10px;
   width: 100%;
margin-top:20px;
    background-color: #000000;
}

.tabs {
    position: relative;
margin: 40px auto;
margin-left: 5px;
width: 600px;
}

.tabs input {
position: absolute;
z-index: 1000;
width: 200px;
height: 40px;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=0)";
    filter: alpha(opacity=0);
cursor: pointer;
}
.tabs input#tab-2{
left: 120px;
}
.tabs input#tab-3{
left: 240px;
}
.tabs input#tab-4{
left: 360px;
}

.tabs label {
background: #696969;
background: -moz-linear-gradient(top, #696969 0%, #696969 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#696969), color-stop(100%,#696969));
background: -webkit-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -o-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -ms-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
font-size: 9px;
line-height: 40px;
height: 40px;
position: relative;
padding: 0 20px;
    float: left;
display: block;
width: 100px;
color: #800000;
top: 0px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.3);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1), -2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tabs label:after {
    content: '';
background: #DCDCDC;
position: absolute;
bottom: -8px;
left: 0;
width: 100%;
height: 8px;
display: block;
}

.tabs input:hover + label {
background: #808080;
top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}
.tabs input:hover + label:after{
background: #808080;
}
.tabs input:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.tabs input:checked:hover + label {
    top: 0;
}
.tabs input:checked:hover + label:after{
background: #DCDCDC;
}
.tabs input:checked:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: 0;
background: #DCDCDC;
-webkit-transition: none;
-moz-transition: none;
-o-transition: none;
-ms-transition: none;
transition: none;
}

.tabs input.tab-selector-1:hover + label.tab-label-1 ~ .clear-shadow{
    z-index: 3;
}

.tabs input.tab-selector-2:hover + label.tab-label-2 ~ .clear-shadow {
    z-index: 2;
}

.tabs input.tab-selector-3:hover + label.tab-label-3 ~ .clear-shadow {
    z-index: 1;
}

.tabs input.tab-selector-4:hover + label.tab-label-4 ~ .clear-shadow {
    z-index: 0;
}
.tabs label:first-of-type {
    z-index: 4;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tab-label-2 {
    z-index: 3;
}

.tab-label-3 {
    z-index: 2;
}

.tab-label-4 {
    z-index: 1;
}

.tabs input:checked + label {
    background: #DCDCDC;
z-index: 6;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.clear-shadow {
    background: #808080;
position: relative;
top: 0;
    height: 10px;
margin-bottom: -10px;
    clear: both;
z-index: -2;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 3px;
}

.content {
    background: #DCDCDC;
position: relative;
    width: 100%;
height: 400px;
z-index: 5;
overflow: auto;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.1);
    border-radius: 0 3px 3px 3px;
}

.content div {
    position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 100%;
padding: 10px 40px;
overflow: auto;
z-index: 1;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: all linear 0.1s;
    -moz-transition: all linear 0.1s;
    -o-transition: all linear 0.1s;
    -ms-transition: all linear 0.1s;
    transition: all linear 0.1s;
}

.tabs input.tab-selector-1:checked ~ .content .content-1,
.tabs input.tab-selector-2:checked ~ .content .content-2,
.tabs input.tab-selector-3:checked ~ .content .content-3,
.tabs input.tab-selector-4:checked ~ .content .content-4 {
bottom: 0px;
    z-index: 100;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=100)";
    filter: alpha(opacity=100);
    opacity: 1;
    -webkit-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -moz-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -o-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -ms-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
}

.content div h2,
.content div h3{
color: #808080;
}
.content div p {
font-size: 12px;
line-height: 23px;
font-style: regular;
text-align: left;
margin: 0;
color: #000000;
padding-left: 12px;
font-family: Verdana;
border-left: 10px solid rgba(79,9,14, 0.1);

</style>
<section class="tabs">
                   <input id="tab-1" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-1" checked="checked" />
            <label for="tab-1" class="tab-label-1">Светлые</label>
   
            <input id="tab-2" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-2" />
            <label for="tab-2" class="tab-label-2">Темные</label>
   
            <input id="tab-3" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-3" />
            <label for="tab-3" class="tab-label-3">Слабости</label> 
     
           
        <div class="clear-shadow"></div>
   
            <div class="content">
            <div class="content-1">
   
             
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>                   
<p>О внешней привлекательности Фейри ходят легенды. И дело тут не в банальной вкусовщине, чары этих существ заставляют другие виды акцентировать свое внимание лишь на тех деталях, которые будут привлекать конкретно их. Запах, текстура кожи, цвет глаз, голос. Деталь может быть какая угодно, но зачарованный уже не сможет выбросить ее из головы и будет испытывать подсознательную симпатию к фее. Классические "законопослушные" существа. В большинстве своем, разумеется. Каждый крылатый иномирец должен пройти обязательную регистрацию и получить специальное устройство, отслеживающее передвижение и магическую активность. Официально, его ношение не обязательно, но Охотники пошли на хитрость, встраивая маячки в различные виды украшений: сережки, браслеты, подвески, кольца, пирсинг. Любой каприз, лишь бы падкие на блестящие безделушки существа не снимали подарок как можно дольше. Мания слежки за крылатыми - не очередное сумасшествие мнительных смертных, а свидетельство специфики способностей фей. Они могут не только протаскивать через границы реальностей кристаллы Вечного льда, но и проводить в наш мир доселе невиданных существ: драконы, единороги, василиски, кицунэ... все эти штучные и редкие расы попали на Землю с помощью (или по вине) крылатых озорников. Тем более, эта раса обладает специфическим чувством юмора и ради смеха может устроить вторжение вредоносных существ или пронести опасный артефакт. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>● Продолжительность жизни - около 500 лет.</p>

<p>●  Особенности питания - питаются обычной, человеческой пищей, однако, для поддержания сил им нужно хотя бы изредка наведываться в свой мир или посещать богатые флорой места.</p>
 
<p>● Биология - живые существа, зависящие от всех биологических потребностей. Главная их особенность - крылья. Они покрыты специальной пыльцой, которая не только является источником их магических сил, но и имеет сильное наркотическое воздействие на организм других видов. Их внешний вид может быть разнообразен, часто они похожи на крылья стрекоз или бабочек, по желанию феи могут "скрывать" ярчайший атрибут своей внешности при помощи магии, но при повторном призыве рекомендуется снять верхнюю часть одежды, чтобы не повредить хрупкие крылья. Скелет и мышечные ткани у Фейри необычайно легкие, так что даже высокие представители расы будут весить не более 60 кг. По прочности их опорно-двигательный аппарат немного уступает человеческому, так что переломить кость феи возможно и подручными средствами. Регенерация и иммунитет не сильнее, чем у людей, однако, если критически раненое существо сохранит в себе силы на магию и сможет вернуться в свой мир или, на худой конец, раненого перенесут в место, где много растений, смерти удастся избежать.</p>

<p>● Размножение -размножаются естественным путем, беременность длится примерно девять месяцев. </p>

<p>● Физические показатели - мозг работает куда быстрее, чем у жителей нашего мира, поэтому они куда быстрее анализируют и обрабатывают новую информацию. В драке полагаются точно не на свою физическую силу, феи уступают по этому показателю даже людям и не могут переносить сильную боль. Зато они обладают высокой скоростью, прекрасной координацией движений и отменной реакцией. Обоняние, слух и зрение также приближены к людским.  </p>

<p>● Иерархия - о внутреннем устройстве фей не известно ничего. Единственное наглядное проявление их законов - неприятие убийства разумных существ. Покалечить или серьезно поранить, разумеется, можно, но убийство является общепринятым табу. Нарушившие правила будут навсегда лишены крыльев, как и связи с родным миром.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p>  Путешествие между мирами - способны совершать путешествия в разные Миры благодаря своим крыльям. Фейри не может воспользоваться этой способностью, если сильно ранена, на крыльях не осталось пыльцы или ее заточили в клетку из ивовых прутьев. </p>

<p>  Телекинез - перемещения предметов весом до 20 кг. Фейри может использовать эту способность для нападения и защиты, так же часто телекинез используется в бытовом плане, когда представителю расы лень саму носить тяжелые пакеты. Могут замедлить падение объектов или ускорить его.</p>

<p>  Усыпление - магия пыльцы так же способна подвергнуть живое существо в сон. Для этого щепотка пыльцы должна попасть в организм через пищу или кровь. Усыпленное существо не будет разбужено пока не закончится действие магии. В зависимости от силы фейри, сон может длиться от часа до суток.</p>

<p>  Очарование - при помощи пыльцы феи могут наложить сильнейший приворот, избавиться от которого можно, если убить колдовавшего, или он сам снимет чары с жертвы.  </p>

<p>  Контроль растений - умеют считывать информацию и влиять на флору. Для них не составит труда устроить смертным небывалый праздник урожая или организовать голод.  </p>

<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>

           
            </div>
            <div class="content-2">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
                 <p>Немногочисленные озлобленные существа, которые нарушили единственное правило своего рода. Совершили убийство разумного существа. Они были лишены крыльев, а следовательно их магия навсегда утратила свою силу. Их природная привлекательность обращается вспять, теперь другие концентрируют внимание не на привлекательных чертах внешности, а наоборот. Даже самые "стандартно красивые" темные феи будут вызывать у окружающих раздражение и отвращение. Однако, это далеко не все изменения. Жестокость становится для них какой-то своеобразной нормой, нередки случаи, когда именно эти твари становятся наемными убийцами, маньяками или отравителями, пуская свою природную сообразительность и изобретательность не в самое мирное русло.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Продолжительность жизни - до 300 лет</p>

<p>● Особенности питания - человеческая пища.</p>
 
<p>● Биология -  по биологическим параметрам они мало отличаются от Светлых сородичей. Такие же легкие, стремительные и ловкие. Ткани не становятся прочнее, а на месте крыльев образуются два отвратительных рубца, которые постоянно болят, особенно, когда рядом находится существо той же расы, что и их первая жертва. Они все так же зависимы от биологических потребностей и могут иметь детей.  </p>

<p>● Размножение - ничем не отличаются от родичей, но им будет куда труднее затащить в койку представителя разумной жизни. . </p>

<p>● Физические показатели - мозг работает куда быстрее, чем у жителей нашего мира, поэтому они куда быстрее анализируют и обрабатывают новую информацию. В драке полагаются точно не на свою физическую силу, феи уступают по этому показателю даже людям и не могут переносить сильную боль. Зато они обладают высокой скоростью, прекрасной координацией движений и отменной реакцией. Обоняние, слух и зрение так же приближены к людским. </p>

<p>● Иерархия - изгои, которым приходится уживаться в человеческом мире. Обычно они держатся особняком и избегают больших скоплений народа. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p> Неудача - если ты поведешься с Темной феей - жди беды. И это не глупое суеверие, представители подвида могут "сглазить" на несколько дней (обычно от 1 до 4 дней, зависит от того, сколько злобы вложено в чары). Так что, в твоем пельмене всегда будет попадаться косточка, монетка падать не той стороной, которую ты загадал, а светофоры загораться красным прямо перед носом. </p>

<p> Предчувствие - они чувствуют когда дело пахнет жареным, могут спокойно избегать опасных ситуаций, именно поэтому эти хрупкие существа так преуспевают в подпольном бизнесе. </p> 

            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            <div class="content-3">
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p> Одна из самых безопасных рас, презирающая насилие по своей природе. Они взяты на особый контроль, лишь для того, чтобы пресекать контрабанду существ и магических предметов. Существуют легальные и сертифицированные поставщики Вечного льда.</p>

<p> Пуля из олова - если не извлечь пулю через полчаса после попадания в тело, фея погибнет.</p>

<p> Ива - клетка из прутьев дерева может удерживать существо в заточении </p>

<p> Серьезные физические ранения - регенерация у вида не так сильна, их можно убить так же просто, как и обычного человека (если удастся изловить и не попасть под чары, разумеется) </p>

</div>
            </div>
    </section>
        </div>

[/html]

0

5

https://i1.imageban.ru/out/2019/04/11/3cc74671e5f5513b4c57dfc338b9b5e7.png

https://i6.imageban.ru/out/2019/04/11/a620939fa2e8163f6a3571bfa9955fbb.png ⚫ Общая информация о расе: те, кто никогда не познавал вкус смертной жизни, существа возникшие не из плоти и крови, а сотканные из потаенных желаний, сильных эмоций и магии. У Демонов нет родины, нет истории, нет мотивов, кроме единственного доступного им чувства - голода. Он определил их суть и нравы, сделав одними из самых опасных существ. Эта бездонная пустота неправильна и неестественна, Демоны пойдут на все, чтобы ее заполнить. Трагедия состоит в том, что сделать это попросту невозможно. Неважно сколько лет существу и каким обильным было его "питание". Собранные демонами души могут лишь приумножать их силы, но утолить терзающее их с момента появления чувство голода они не смогут. 
Изначально у них не было имен и званий, позднее этим их щедро наградили люди. Ангелы и Демоны. Существа одной природы, предпочитающие разные тактики выживания. Те, кого нарекли посланниками Ада, Нечистой силой, Искусителями, Приспешниками Зла и прочими не самыми лестными прозвищами, на самом деле заслужили их по праву. Их способ получения душ очень простой, но от этого не менее подлый: они заключают со смертными сделки, не всегда честные, отнюдь не выгодные для заказчиков, а порой - даже им вредящие. После исполнения контракта Демоны пожирают свой сладкий приз, постепенно накапливая души, увеличивая свои силы.
Те, кого прозвали Ангелами, избрали совершенно другой путь, они собирают самые светлые и желанные для любого представителя этой расы души в место, которые смертные окрестили "Рай". Хорошо там или так же тоскливо, как в чреве Демона, никто не знает, оттуда никто еще не возвращался. Стоит отдать Небожителям должное, они не заключают сделок, им нужна лишь вера и чистота, а они взамен даруют свое покровительство, нередки случаи когда за особенно ценными смертными присматривает персональный Хранитель.
Современные ученые постарались немного абстрагироваться от церковных догм и изучить представителей этого вида с более-менее научной точки зрения, дав им условные наименования Паразиты и Симбиоты.

[html]
<link href='ink href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans" rel="stylesheet' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
footer {
float:left;
   border-radius: 10px;
   width: 100%;
margin-top:20px;
    background-color: #000000;
}

.tabs {
    position: relative;
margin: 40px auto;
margin-left: 5px;
width: 600px;
}

.tabs input {
position: absolute;
z-index: 1000;
width: 200px;
height: 40px;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=0)";
    filter: alpha(opacity=0);
cursor: pointer;
}
.tabs input#tab-2{
left: 120px;
}
.tabs input#tab-3{
left: 240px;
}
.tabs input#tab-4{
left: 360px;
}

.tabs label {
background: #696969;
background: -moz-linear-gradient(top, #696969 0%, #696969 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#696969), color-stop(100%,#696969));
background: -webkit-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -o-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -ms-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
font-size: 9px;
line-height: 40px;
height: 40px;
position: relative;
padding: 0 20px;
    float: left;
display: block;
width: 100px;
color: #800000;
top: 0px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.3);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1), -2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tabs label:after {
    content: '';
background: #DCDCDC;
position: absolute;
bottom: -8px;
left: 0;
width: 100%;
height: 8px;
display: block;
}

.tabs input:hover + label {
background: #808080;
top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}
.tabs input:hover + label:after{
background: #808080;
}
.tabs input:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.tabs input:checked:hover + label {
    top: 0;
}
.tabs input:checked:hover + label:after{
background: #DCDCDC;
}
.tabs input:checked:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: 0;
background: #DCDCDC;
-webkit-transition: none;
-moz-transition: none;
-o-transition: none;
-ms-transition: none;
transition: none;
}

.tabs input.tab-selector-1:hover + label.tab-label-1 ~ .clear-shadow{
    z-index: 3;
}

.tabs input.tab-selector-2:hover + label.tab-label-2 ~ .clear-shadow {
    z-index: 2;
}

.tabs input.tab-selector-3:hover + label.tab-label-3 ~ .clear-shadow {
    z-index: 1;
}

.tabs input.tab-selector-4:hover + label.tab-label-4 ~ .clear-shadow {
    z-index: 0;
}
.tabs label:first-of-type {
    z-index: 4;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tab-label-2 {
    z-index: 3;
}

.tab-label-3 {
    z-index: 2;
}

.tab-label-4 {
    z-index: 1;
}

.tabs input:checked + label {
    background: #DCDCDC;
z-index: 6;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.clear-shadow {
    background: #808080;
position: relative;
top: 0;
    height: 10px;
margin-bottom: -10px;
    clear: both;
z-index: -2;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 3px;
}

.content {
    background: #DCDCDC;
position: relative;
    width: 100%;
height: 400px;
z-index: 5;
overflow: auto;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.1);
    border-radius: 0 3px 3px 3px;
}

.content div {
    position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 100%;
padding: 10px 40px;
overflow: auto;
z-index: 1;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: all linear 0.1s;
    -moz-transition: all linear 0.1s;
    -o-transition: all linear 0.1s;
    -ms-transition: all linear 0.1s;
    transition: all linear 0.1s;
}

.tabs input.tab-selector-1:checked ~ .content .content-1,
.tabs input.tab-selector-2:checked ~ .content .content-2,
.tabs input.tab-selector-3:checked ~ .content .content-3,
.tabs input.tab-selector-4:checked ~ .content .content-4 {
bottom: 0px;
    z-index: 100;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=100)";
    filter: alpha(opacity=100);
    opacity: 1;
    -webkit-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -moz-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -o-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -ms-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
}

.content div h2,
.content div h3{
color: #808080;
}
.content div p {
font-size: 12px;
line-height: 23px;
font-style: regular;
text-align: left;
margin: 0;
color: #000000;
padding-left: 12px;
font-family: Verdana;
border-left: 10px solid rgba(79,9,14, 0.1);

</style>
<section class="tabs">
            <input id="tab-1" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-1" checked="checked" />
            <label for="tab-1" class="tab-label-1">Демоны</label>
   
            <input id="tab-2" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-2" />
            <label for="tab-2" class="tab-label-2">Ангелы</label>
   
            <input id="tab-3" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-3" />
            <label for="tab-3" class="tab-label-3">Слабости</label>
   
     
           
        <div class="clear-shadow"></div>
   
            <div class="content">
            <div class="content-1">
   
    <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>                   
<p>Прирожденные бюрократы. Не хотите работать, но от быстрого и легкого обогащения не откажетесь? Или может нужно спасти любимого человека? Или желаете исправить то, что уже свершилось? Вам определенно стоит задуматься о контракте... цена известна и ясна - душа. Вот зачем она тебе? Ты ей пользуешься? Так отдай ее на благое дело, покорми демона!
Звучит убедительно, но не всегда этот подвид действует вот так, в открытую. Они часто сами создают ситуации, где их добыча от отчаяния ищет спасения у сил Ада. Хитры и могущественны, чем больше душ Демоны поглощают, тем сильнее становятся. При погибели существа, все заключенные с ним контракты аннулируются, так что единственный способ "спасти" того, кого пожрал бес - убить. Не бывает "хороших" демонов, лишь потому что их разум устроен не как у представителей иных рас. Они не способны на сострадание, им неведома печаль или чувство влюбленности. Часто смертные воспринимаются или как игрушки, или как еда. Не больше и не меньше.</p>
<p>Срок сделки составляется строго индивидуально и лишь после завершения контракта демон может получить обещанную душу. Люди могут заключать сделки сроком на год, два, десять, и даже двадцать лет. Демон совершает вложение, а после получает обещанное. Избежать расплаты никому не удавалось, пока демон жив.</p>
<p>Несмотря на полное отсутствие эмпатии, подвид успешно существует среди людей, манипулируя их чувствами и потребностями. Заподозрить в своем знакомом приспешника темных сил крайне трудно, но яркой отличительной чертой этого вида является их Идеальность. Дьявольское обаяние и притягательность - приманка для наивной добычи, ведь куда охотнее смертные верят внешне приятным существам. Всегда приходят вовремя, их работа всегда самая лучшая, они идеальные слушатели, благодарные друзья и потрясающие собутыльники. Демона не увидишь усталым или подавленным в привычном понимании этого слова. </p>
<p>Внутренняя иерархия проста, как топор. Самый сильный - самый главный, а то что напридумывали люди со своими Кругами и Легионами Демоны считают достаточно забавным и любопытным творчеством.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>● Продолжительность жизни - бессмертны.</p>

<p>●  Особенности питания - могут имитировать поедание человеческой пищи, но пищеварительная система попросту отсутствует. Поэтому потом могущественным и бессмертным существам придется вызывать у себя рвоту, чтобы пища не начала гнить. Для существования демонам нужно поглощать души, причем не обязательно целиком. Особенные отношения у них сложились с магами, которые могут обменять ее часть взамен на службу Беса.</p>
 
<p>● Биология - абсолютно мертвые, злобные духи. Внешне их сложно отличить от смертных, но они в разы сильнее, быстрее и опаснее людей. Не зависят от биологических потребностей: им не нужен сон и еда. Их тело представляет из себя сгусток магии, частиц чужих душ и ненависти, который может принимать человеческий облик. Обычно их существует две. Первая - человеческая (обаятельна и приятна, все, чтобы привлечь потенциальную жертву), вторая - демоническая (тот самый сгусток темной энергии, чем они и являются). Демона нельзя ранить или убить обычным оружием, но они чувствительны к любым священным объектам, даже прочтение молитвы простым смертным может вызвать у Нечистых сильную мигрень. От потери крови умереть не могут, так как то, что люди принимают за их "кровь" всего лишь искусная имитация, которую они создают для правдоподобности. </p>

<p>● Размножение - процесс появления новых демонов - загадка, обычно пик их возникновения отмечается в самые "темные" для человеческой расы времена.</p>

<p>● Физические показатели - их силы в человеческом обличии отменно описываются словом "впечатляющие". Они могут передвигаться бесшумно и быстро, а по силе они могут потягаться с Перворожденными оборотнями. Их магия сильнее, когда они находятся в своем истинном облике. </p>

<p>● Иерархия - не дружат между собой. Собратья для них - конкуренты, поэтому часто сильные демоны убивают более слабых, пожирая их души. Помимо того, если один из демонов нарушает условия сделок или выполняет их так, что заказчик недоволен, другие демоны с радостью разнесут об этом весть, чтобы с ним больше сделок никто не заключал, а шли к ним за контрактами. </p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p>  Одержимость - на какое-то время Демон может завладеть телом слабого духом человека, постепенно пожирая его душу. Избавиться от паразита можно только в специальных учреждениях при помощи экзорцистов.</p>

<p>  Манипуляция - могут подталкивать смертных к совершению каких-либо противоправных или аморальных поступков. </p>

<p>  Проклятие - можно наложить на место, предмет или существо. Смысл и сила вложенная в магию будет зависеть от сил беса. Можно избавиться при помощи магии.  </p>

<p>    Магия - являются магическими существами, могущественные демоны могут овладеть одной из доступных ветвей, на свое усмотрение.</p>

<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
           
            </div>
            <div class="content-2">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
                <p>Милосердные существа, неприщемляющие грязь и низменную борьбу за существование. Этому подвиду важно не количество собранных душ, а качество. Ангелы очень трепетно относятся к самостоятельности своих подопечных, ни в коем случае не навязывая им свою точку зрения. Мягкость и убеждение. Тактика на первый взгляд не особо эффективная, но время показало, что даже самые отъявленные мерзавцы стремятся обрести покой и умиротворение. И тут на сцену выходят Ангелы и начинают убеждение, ведь именно вечное спокойствие ждет смертных в Раю. Такое название этому месту дали люди и туда после смерти попадают все чистые души, по заверению самих Небожителей, разумеется.  </p>
<p>Сила, которой души наделяют ангелов, разделяется между крылатыми поровну, так что, среди них не встретишь "слишком ничтожных" или "чертовски могущественных", все приблизительно равны. Единственный вид, против которого Ангелы используют силу - Демоны. Конкуренции не терпят даже святые, как оказалось.</p>
<p>В людском обличии они более мягки и не так совершенны, испытывают большее понимание к тяготам жизни смертных и пытаются более естественно вливаться в их круг. Ангелы мудры и заботливы, их опека часто раздражает и кажется навязчивой, но все, что они делают - идет лишь во благо. Порой, молодые представители расы перегибают палку и во имя "Добра и счастья" могут совершить неприемлемый в глазах людей поступок. За это Ангелу ничего не будет, ведь его помыслы были чисты, но жертвам его благодетели от этого не легче. </p>
<p>Они с радостью принимают почитание и должности, которыми их наградили смертные, активно исполняя возложенную на них роль всепрощающих рыцарей света. Но стоит помнить, что Ангелы - это отдельный подвид, в отличии от библейских существ ангел не может "пасть".</p>

<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Продолжительность жизни -  бессмертны</p>

<p>● Особенности питания - не могут переваривать пищу. Если еда попадает в организм, от нее придется избавляться, вызывая рвоту. Энергию черпают от душ, проживающих в Раю.</p>
 
<p>● Биология -  почти аналогичны Демонам, их истинный вид: туманная молочно-белая смесь магии, света и положительных эмоций. Они так же не являются живыми существами и в биологических потребностях не нуждаются. Принимают человеческий облик для общения со смертными, изредка дополняя его крыльями. Ангелов невозможно ранить, отравить или убить при помощи оружия смертных.  </p>

<p>● Размножение - появляются при таких же условиях, что и Демоны, но если последних питает ненависть, то крылатые пронизаны надеждой и верой в лучшее. </p>

<p>● Физические показатели - не так физически сильны и быстры, их сила заключается в другом. Почти каждый ангел владеет специальным оружием (мечом, копьем и т.д.). Ангел создает его из магии и оно может нанести урон любому существу.</p>

<p>● Иерархия - их внутреннее устройство, чем то похоже на организацию улья. Все Ангелы не покладая рук трудятся, доставляя праведников в Рай.</p>
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p>● Способности </p>

<p> Исцеление - при помощи своих способностей они могут залечить раны другого существа, но только при условии, что его помощь будет "принята", если пациент подсознательно отрицает существование Ангелов, магия не подействует.</p>

<p> Защита - способны создавать щиты, отражающие любое воздействие. Как магическое, так и физическое. </p> 

<p> Магия - являются магическими существами,  могут частично овладеть одной из доступных ветвей, на свое усмотрение.</p> 

<p> Взор истины - способны заглядывать в самые потаенные уголки души, оценивая ее непорочность. </p> 

            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            <div class="content-3">
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
<p> При охоте на этих существ хороши все религиозные атрибуты. И помните: лучше ошибиться и убить Ангела, чем отпустить на свободу Демона.</p>

<p> Освященное оружие и религиозные артефакты - смертельно для Демонов.</p>

<p> Кресты и распятия - способны держать на расстоянии или отпугнуть </p>

<p> Святая вода - работает как кислота, вызывая ожоги. </p>

<p> Зачарованное оружие - чары могут быть как против Ангелов, так и против демонов. Если проткнуть подобным артефактом сердце существа, магия в нем гаснет, и оно превращается в обыкновенный дым, который вскоре развеется.</p>

<p> Оккультные предметы - перевернутые кресты, черная магия, языческие обереги. Все это действует не благотворно на Ангелов.</p>

<p> Проклятая или святая земля - Демоны не могут заходить на территорию церквей, так же как и ангелы не могут посетить проклятые места.</p>

</div>
            </div>
    </section>
        </div>

[/html]

Бездушные.
Люди, заключившие контракт с демоном, и уже расплатившиеся с ним. Не всегда человек, который платит при сделке с демоном погибает. Душа изымается бесом из тела магическим способом, не нанося физического вреда. Человек без души вполне может продолжать жизнь дальше. Он, как и прежде, смертен нуждается в удовлетворении физиологических потребностей как голод, сон, отдых и т.д. От обычного человека его не так просто отличить, так как базовый набор эмоций (радость, гнев, грусть, страх т.д.) остается при нем. Отличить бездушного от обычного смертного могут демоны, ангелы и другие существа, способные чувствовать магическую ауру (например, маги и фейри). Они не способны испытывать такие сильные чувства, как любовь, ненависть, жажду справедливости, муки совести, подлость и т.д. Если бездушный убивает, то делает это исключительно для своей выгоды, не испытывая при этом торжества или сожаления. У них отсутствуют интуиция и эмпатия, понять чужие переживания или предчувствовать и предугадывать что-либо они не могут, однако, это не мешает им мыслить стратегически и логически просчитывать будущее. Те, кто знал бездушного до расплаты по контракту, замечают изменения, но не могут этого объяснить, обычно успокаивая себя тем, что со временем люди просто меняются и могут стать более циничными.

0

6

https://i2.imageban.ru/out/2019/04/11/0d36aa80b55b55a0fc2b2c0b8ef081fd.png

https://i2.imageban.ru/out/2019/04/11/eec2d9448a6e7f82060d3740b39537a3.png⚫ Общая информация о расе: Ведьмы и ведьмаки -  существа, которые испокон веков жили рука об руку с людьми. Были времена, когда они даже не прятали свою сущность от человека, напротив, они довольно успешно сосуществовали, помогая друг другу. Этой идиллии пришел конец в тот момент, когда над миром повисла устрашающая тень Великой Инквизиции. Несмотря на то, что в большинстве своем слуги Инквизиции истязали и сжигали обычных людей,  все же иногда им удавалось изловить и лишить силы настоящую ведьму. С тех пор маги ушли в тень, всеми силами стараясь скрыть свою сущность от человечества.
Возможно, память о страшных годах Инквизиции стала причиной того, что представители этой расы довольно неохотно раскрыли себя перед человечеством вслед за другими расами. Даже сегодня они стараются не выделяться из общей толпы, предпочитая и дальше не афишировать свою истинную сущность. Впрочем, более молодое поколение менее стремится к затворничеству, они более открыты и самоуверенны.
На протяжении многих столетий, близкое соседство с людьми породило тенденцию смешанных браков, что привело к резкому спаду популяции ведьм.. Дело не только в том, что в смешанных браках довольно редко рождались дети с магическим даром, но и сам факт того, что эти дети очень редко обучались магическим искусствам. Ведь родиться магом это еще не означает быть им. Чтоб овладеть магией, ей нужно обучаться и практиковаться, без этого ведьма практически ничем не отличается от человека.
Так как долгие века маги скрывали свою сущность, они в основном черпали свои знания от родителей или родственников. На сегодняшний день молодое поколение понемногу разрушает эту традицию, молодежь все чаще собирается в небольшие группки, где учатся и практикуют магию. После нескольких несчастных случаев, произошедших из-за неопытности магов, такие сборища без присмотра более старших и опытных собратьев, были запрещены.
Еще одним источником знаний стали книги и гримуары, которые до последних лет были разбросаны по всему миру и зачастую были лишь в одном экземпляре. На сегодняшний день эти драгоценные книги растиражированы и их можно приобрести в любой магической лавке.

[html]
<link href='ink href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans" rel="stylesheet' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css">
footer {
float:left;
   border-radius: 10px;
   width: 100%;
margin-top:20px;
    background-color: #000000;
}

.tabs {
    position: relative;
margin: 40px auto;
margin-left: 5px;
width: 600px;
}

.tabs input {
position: absolute;
z-index: 1000;
width: 200px;
height: 40px;
left: 0px;
top: 0px;
opacity: 0;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=0)";
    filter: alpha(opacity=0);
cursor: pointer;
}
.tabs input#tab-2{
left: 120px;
}
.tabs input#tab-3{
left: 240px;
}
.tabs input#tab-4{
left: 360px;
}

.tabs label {
background: #696969;
background: -moz-linear-gradient(top, #696969 0%, #696969 100%);
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#696969), color-stop(100%,#696969));
background: -webkit-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -o-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: -ms-linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
background: linear-gradient(top, #696969 0%,#696969 100%);
font-size: 9px;
line-height: 40px;
height: 40px;
position: relative;
padding: 0 20px;
    float: left;
display: block;
width: 100px;
color: #800000;
top: 0px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
font-weight: bold;
text-align: center;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.3);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1), -2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tabs label:after {
    content: '';
background: #DCDCDC;
position: absolute;
bottom: -8px;
left: 0;
width: 100%;
height: 8px;
display: block;
}

.tabs input:hover + label {
background: #808080;
top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}
.tabs input:hover + label:after{
background: #808080;
}
.tabs input:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: -8px;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.tabs input:checked:hover + label {
    top: 0;
}
.tabs input:checked:hover + label:after{
background: #DCDCDC;
}
.tabs input:checked:hover + label ~ .clear-shadow {
    top: 0;
background: #DCDCDC;
-webkit-transition: none;
-moz-transition: none;
-o-transition: none;
-ms-transition: none;
transition: none;
}

.tabs input.tab-selector-1:hover + label.tab-label-1 ~ .clear-shadow{
    z-index: 3;
}

.tabs input.tab-selector-2:hover + label.tab-label-2 ~ .clear-shadow {
    z-index: 2;
}

.tabs input.tab-selector-3:hover + label.tab-label-3 ~ .clear-shadow {
    z-index: 1;
}

.tabs input.tab-selector-4:hover + label.tab-label-4 ~ .clear-shadow {
    z-index: 0;
}
.tabs label:first-of-type {
    z-index: 4;
    box-shadow: 2px 0 2px rgba(0,0,0,0.1);
}

.tab-label-2 {
    z-index: 3;
}

.tab-label-3 {
    z-index: 2;
}

.tab-label-4 {
    z-index: 1;
}

.tabs input:checked + label {
    background: #DCDCDC;
z-index: 6;
-webkit-transition: top linear 0.2s;
    -moz-transition: top linear 0.2s;
    -o-transition: top linear 0.2s;
    -ms-transition: top linear 0.2s;
    transition: top linear 0.2s;
}

.clear-shadow {
    background: #808080;
position: relative;
top: 0;
    height: 10px;
margin-bottom: -10px;
    clear: both;
z-index: -2;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 3px;
}

.content {
    background: #DCDCDC;
position: relative;
    width: 100%;
height: 400px;
z-index: 5;
overflow: auto;
    box-shadow: 0 -2px 3px -2px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 2px rgba(0,0,0,0.1);
    border-radius: 0 3px 3px 3px;
}

.content div {
    position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 100%;
padding: 10px 40px;
overflow: auto;
z-index: 1;
    opacity: 0;
    -webkit-transition: all linear 0.1s;
    -moz-transition: all linear 0.1s;
    -o-transition: all linear 0.1s;
    -ms-transition: all linear 0.1s;
    transition: all linear 0.1s;
}

.tabs input.tab-selector-1:checked ~ .content .content-1,
.tabs input.tab-selector-2:checked ~ .content .content-2,
.tabs input.tab-selector-3:checked ~ .content .content-3,
.tabs input.tab-selector-4:checked ~ .content .content-4 {
bottom: 0px;
    z-index: 100;
    -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=100)";
    filter: alpha(opacity=100);
    opacity: 1;
    -webkit-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -moz-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -o-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    -ms-transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
    transition: all ease-out 0.2s 0.2s;
}

.content div h2,
.content div h3{
color: #808080;
}
.content div p {
font-size: 12px;
line-height: 23px;
font-style: regular;
text-align: left;
margin: 0;
color: #000000;
padding-left: 12px;
font-family: Verdana;
border-left: 10px solid rgba(79,9,14, 0.1);

</style>
<section class="tabs">
            <input id="tab-1" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-1" checked="checked" />
            <label for="tab-1" class="tab-label-1">Особенности</label>
   
            <input id="tab-2" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-2" />
            <label for="tab-2" class="tab-label-2">Земная магия</label>
   
            <input id="tab-3" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-3" />
            <label for="tab-3" class="tab-label-3">Лей-Линии</label>
   
            <input id="tab-4" type="radio" name="radio-set" class="tab-selector-4" />
            <label for="tab-4" class="tab-label-4">Демоническая</label>
           
        <div class="clear-shadow"></div>
   
            <div class="content">
            <div class="content-1">
   
    <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>                   
<p>В отличии от литературных и клинографических ведьм, маги не рождаются с тем или иным даром, или с той или иной предрасположенностью к виду магии. Изначально, они могут посвятить себя любому виду магии, но в основном по описанным выше причинам, они идут по стопам родителей.
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
  <p>● Продолжительность жизни - в среднем 600 лет.

<p>●  Особенности питания - подходит человеческая пища.
 
<p>● Биология - являются живыми существами с замедленным старением, биологически практически идентичны людям. Они выносливы, дольше могут обходиться без еды и воды, черпая силу из магических ресурсов. Именно с этой их особенностью связана средневековая традиция "Топить ведьм": выжила после получаса под водой - на костер, утонула - была невиновна. Нуждаются в подпитке магических сил, сделать это можно при помощи медитации, отдыха, или если выпить специальное зелье. Пассивное умение каждого мага: они способны определить расу, обмануть которую можно только с помощью мощных амулетов.
<p>● Размножение - размножаются так же как и люди, но магический дар наверняка не наследуется, даже если ребенок рождается в семье чистокровных магов.

<p>● Физические показатели - идентичны человеческим.

<p>● Основные способности - маг рождается со склонностью к определенному направлению магии: кому-то суждено стать медиумом, кому-то некромантом, другие смогут управлять стихиями, четвертые способны к телекинезу или телепатии... Список врожденных умений почти бесконечен и зависит от родословной чародея. Но то, каким образом маг будет черпать энергию для заклятий, уже его личное дело и осознанный выбор. Всего существует три пути.
<p>● Иерархия - ведьмы иногда собираются в небольшие группы или на шабаши, но в основном предпочитают жить обособленно.
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
           
            </div>
            <div class="content-2">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
                <p> Земная магия - источник силы: природные ресурсы/жертвоприношения животных.
  <p>Магия Земли самая распространенная магия. Несмотря на то, что она довольно кропотлива, по силе она ничуть не уступает чистой магии лей-линий. У этой магии практически нет пределов и границ, но дабы достичь в ней тех или иных успехов, нужно обучаться и иметь терпение. Маги земли считают себя хранителями равновесия. Они верят в то, что дабы сотворить что-то новое, нужно пожертвовать чем-то другим. Чем сильнее и могущественней колдовство, тем больше они должны принести в жертву. Для белых магов “жертвами” становятся природные ресурсы, более редко собственная кровь, черные же маги приносят в жертву животных, а порой даже детей.
<p>Маги Земли черпают энергию лей-линий при помощи растений, земли, воды и прочих ресурсов, которые дарит матушка природа, по этой причине они не нуждаются в фамильярах. Основная практика такого типа магии заключается в создании чар, зелий и амулетов. Сюда же входит стихийная магия.
<p>По причине того, что данная магия основывается на силе жизни и природе, ее принято считать белой магией, но это не так однозначно. Магию Земли могут использовать и темные маги, но черные ритуалы довольно сложны и требуют огромного количества труднодоступных ингредиентов.
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>

       
            </div>
            <div class="content-3">
            <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p> 
                        <p> Магия Лей-Линий - черпают силу из самой сути магии, для накопления используют фамильяров или амулеты (но предпочтительнее первый вариант, даже самый мощный артефакт не сможет полностью заменить магического помощника).
<p>Несмотря на то, что само понятие "Лей-Линия" было изобретено лишь в начале 20-го века, ведьмы и ведьмаки испокон веков черпали свою силу из этих невидимых источников магической мощи. Именно на силе Лей-Линий и основаны базовые виды магии, именно они питают и помогают творить магию. Все маги, без исключения, чувствуют близость Лей Линий и посему зачастую селятся в допустимой близости к ним, чем больше и сильнее линия, тем больше популяция ведьм в этом регионе.
<p>Несмотря на то, что Лей-Линии являются основным источником энергии ведьм, тела представителей этой расы не способны впитывать в себя много этой энергии в чистом виде. По сей причине маги Земли впитывают ее в себя через природные ресурсы, в то время как Лей-маги используют для этого фамильяров.
<p>Магия Лей-Линий не такая стойкая как магия Земли, но в то же время она может быть молниеносной и могущественной. Как и магия Земли, она способна изменять сущность предметов и живых существ, она может служить как на благо, так и во вред. Последнее используется намного чаще. Темные маги отдают предпочтение данной магии в силу ее быстроты и минимального урона самому магу, ведь основной удар на себя берет фамильяр.
<p>Очень небольшой процент магов, практикующих магию Лей-Линий, отказываются от фамильяров, считая, что их использование совершенно негуманно. Они предпочитают сами черпать энергию Лей-Линий при помощи магических кругов-оберегов и прочей символики, которая помогает сберечь физическое и моральное здоровье мага.
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>

            </div>
            <div class="content-4">
           <p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p> 
                 
                <p> Объединяет в себе все сильные стороны Земной магии и магии Лей-Линий. Она используется дабы создать что-то быстрое, мощное и вечное. Как и выходит из названия, эта магия исходит от Демонов. Эта магия настолько сильна, что может изменять физические и химические законы, а проклятия, созданные при помощи этой магии чудовищно сильны и практически не подлежат снятию.               
   <p>Демонология - это целое искусство призыва демона и использования его в своих целях. Неопытные маги, замахнувшиеся на Демоническую магию зачастую умирают или становятся рабами демонов. Впрочем, даже самые опытные маги очень дорого платят за союз с демонами. Каждое колдовство, сотворенное демоном ради мага, оставляет на теле последнего демоническую метку и забирает частичку души мага.
    <p>Как и маги Лей Линий, при использовании демонической магии, ведьмы используют фамильяра, который принимает на себя основной урон и отдает большую часть своей души.               
                       
<p>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .</p>
            </div>
            </div>
    </section>
        </div>

[/html]


ФАМИЛЬЯРЫ


Общая информация о виде

⚫ Фамильяры - это магические существа, призванные служить магу. Они возникли из-за потребности колдунов накапливать где-то магическую энергию для помощи в колдовстве.. Приемники могли бы отлично справиться с этой ролью, но люди склонны к предательству. А вот фамильяры - будут верны до самого конца. Дабы привязать к себе помощника, маг обязан провести ритуал.
Главная ответственность фамильяров - помогать магу во время ритуалов. Он впитывает в себя чистую энергию из Лей-Линий и, фильтруя ее, передает хозяину. Этот процесс довольно болезнен и зачастую надолго лишает фамильяра собственных сил.
Если маг умирает до того, как он прервал “контракт” со своим слугой, фамильяр умирает вместе с хозяином, в обратную сторону это не работает. После смерти фамильяра, маг может с легкостью завести себе нового.
Темные маги используют фамильяров не только для фильтрования энергии они так же приносят в жертву его душу, тем самым оберегая свою.
Зачастую фамильяры принимают вид животных и чаще всего обитают в нем. Особенность эта так же связана с тем, что колдуны еще со времен Средневековья твердо убеждены в том, что звери куда лучше людишек. Но по желанию эти существа могут принимать человеческий облик.
Впрочем, не только маги могут иметь фамильяров, демоны тоже зачастую стремятся приобрести оного. Они не могут создать фамильяра самостоятельно, зато могут попросить его как плату за услуги.

Продолжительность жизни - бессмертны.
Особенности питания - могут питаться обычной едой, быстро подсаживаются на кристаллы Вечного льда.
Биология - магические существа, несмотря на это фамильяры любят поспать, вкусно покушать и выпить в приятной компании. В облике животного могут разговаривать, но при этом их пасти остаются неподвижными. На самом деле, это примитивная телепатия и существа могут делиться своими мыслями с другими представителями рас.

Вероятность рождения жизнеспособного потомства:

0%, <20%, 20%-50%, 50%-80%, >80%
Потомство невозможно

Физические показатели - приближены к человеческим, но их память поистине феноменальна. Фамильяр может хранить у себя в голове огромное количество самой разнообразной информации и мгновенно выдавать ответы, не тратя время на раздумья. В животном облике перенимают все способности биологического вида.
Способности
  [indent] † Накопление энергии - главная ценность и особенность фамильяров, без их помощи невозможно совершить могущественный ритуал.
  [indent] † Магическое существо - способны творить заклинания, используя собственные ресурсы.
  [indent] † Обращение в животное - имеют две формы, при обращении одежда не рвется, а пропадает, так что фамильяры, в отличии от оборотней, не должны волноваться по поводу наготы.
Иерархия - служат призвавшим их колдунам и ведьмам, иногда попадают в услужение демонам, если хозяин их продал.


ПАМЯТКА ДЛЯ ОХОТНИКОВ


Преследованию не подвергаются даже темные маги, если  они  своими действиями не нарушают законы. Но они всегда будут на особом учете, так как их силы зачастую могут нанести огромный урон цивилизации.
  [indent] † Огонь - сжечь колдуна или фамильяра самый верный путь для убийства.
  [indent] † Пуля в сердце/отрубание головы - смертельно для любого колдуна, какие бы защитные чары его ни оберегали.
  [indent] † Соль - в кругу из соли маг не может колдовать, используется для принудительного заточения.
  [indent] † Священные предметы - вредят колдунам, практикующим Магию демонов.

0

7

_______________________________________________
[ПРОЧИЙ ЗВЕРИНЕЦ]
Помимо рас, возможных для игры вниманию игроков предоставляются существа, которых вы можете повстречать в темное и не очень время суток. От большинства из них мирных жителей защищают Охотники, некоторых возможно победить самостоятельно. Итак, знакомьтесь с нашими милыми зверюшками.
_______________________________________________

[Пикси] - маленькие существа, не превышающие 10 см роста, имеющие очень хрупкие крылья. На первый взгляд совершенно безобидны, но стоит чем-то насолить им, они сделать все, дабы превратить жизнь обидчика в ад. Их крылышки выделяют небольшую порцию пыльцы, которая при соприкосновении с кожей человека/иного, вызывает нестерпимый зуд, который невозможно унять никакими подручными средствами. Если под рукой нет никакого зелья от этой напасти, то жертве придётся помучиться пару дней, пока зуд не пройдет. 
Пикси в основном живут в садах и огородах, как правило большими семьями. Если владелец сада не пытается их изгнать, они зачастую помогают ухаживать за растениями. 
Очень часто между кланами писки завязываются войны за территорию. В это время лучше не попадаться им на дороге.

Способ борьбы: пикси не любят химикаты, если вы активно поливаете свои растения оными, скорее всего, те покинут ваш участок добровольно. Убить пикси можно, раздавив их, или перерубив их любым инструментом, так же огнем. Только учтите, что прежде чем убить это существо, его нужно поймать, а это не просто.
_______________________________________________
[Лепреконы] - маленькие и хитрые создания. Внешне походят на карликов, их рост не превышает 110 см.  Леприконы предпочитают жить в лесной местности, подальше от людских глаз, что впрочем не означает, что они не любят контактировать с людьми или иными. Леприконы падки на блестящие вещи и драгоценности, которые они зачастую воруют у людей или иных. Поймавший леприкона на горячем, может потребовать у него исполнение одного желания, и он его выполнит. Леприконы ужасно упрямы и целеустремленны. Ради своей цели готовы пойти и на убийство.

Способ борьбы: четырехлистный клевер защитит вас от напасти лепрекона. Убить же полностью его можно только огнем.
_______________________________________________

[Горгульи ]- окаменевшие существа, которые живут на старинных зданиях. Поселившись на одном из них, горгульи нарекают этот дом своим и готовы охранять его от любых напастей. В большинстве своем безобидны, но, если потревожить их или их здание, можно получить и камнем по голове. Горгульи ночные создания, днем они впадают в вегетативное состояние, а по ночам охотятся в основном на мелкую живность.

Способ борьбы: солнечный свет останавливает горгулью, если вы воссоздадите магию света, она окаменеет. Уничтожить горгулью можно, разбив ее статую.
_______________________________________________

[Вендиго] – Есть много легенд о вендиго, но в большинстве своем, они совершенно не имеют ничего общего с реальностью. Хотя их природа все еще не известна, многие придерживаются мнению, что вендиго это существа, которые раньше были людьми, но по средству черной магии превратились в существ, пожирающих живую плоть. Они имеют очень худое и гибкое тело, их кожа настолько тонка, что не может переносить лучи солнца. В основном обитают в канализации и питаются домашними животными или бездомными людьми. Чаще всего живут и охотятся небольшими группками. 

Способ борьбы: вендиго боятся света, убить их можно огнем или магией направленного света.
_______________________________________________

[Мантикора] - ужасное чудовище, питающееся свежим мясом. Для них совершенно нет разницы, кого убивать и кем питаться, главное, чтоб свежее мясо всегда было в достатке. Сам вид этого существа навевает ужас, они имеют тело льва, лицо, чем-то похожее на человеческое и длинный хвост скорпиона, с тремя иглами, пропитанными смертоносным ядом. Эти чудовища очень сильны и опасны, они совершенно не боятся смерти, а посему в бою совершенно непредсказуемы.

Способ борьбы: серебряный клинок, либо заговоренная сталь нанесут мантикоре тяжелые раны, которые она не сможет залечить. Отрубание хвоста лишит ее большей части ее сил, отрубание головы упокоит ее навсегда.
_______________________________________________

[Гарпии] - злобные создания, совершенно не управляемые и опасные. Имеют тело женщины с птичьей головой и крыльями со стальным оперением вместо рук. В основном питаются человеческой плотью, отдавая предпочтения младенцам и детям. Практически никогда не объединяются в стаи и все время меняют место своего обитания, чем усложняют поиски. Несмотря на то, что гарпии по природе одиночки, все же они довольно трепетно относятся друг к другу, между ними практически никогда не возникает конфликтов. Если одна гарпия увидит, что ее соплеменник в беде, без размышлений бросятся к нему на помощь.

Способ борьбы:   Не переносят ультразвук. Отрубить голову самый верный способ убийства данных существ.
_______________________________________________

[Банши] - птица-предвестница смерти. В отличии от легенд, в которых говорится о том, что банши это женщина, она представляет собой птицу, напоминающую черного ворона с белоснежными крыльями. Но все же, легенды не совсем ошибались, эти птицы способны изменять свой облик, примеряя на себя личину человека, который должен умереть. 
Главной особенностью этой птицы является ее крик, который оповещает о скорой смерти. Звук, который они источают до такой степени ужасен, что никто не может подобрать слов, дабы описать его.
Еще одно различие с легендами, банши не совсем являются безучастными предвестниками, их крик так же может наложить смертельное проклятие на человека, которому судьбой еще не было уготовано умереть.

Способ борьбы: избавиться от проклятия банши можно только с помощью знающей ведьмы. Отпугнуть банши можно специальными знаками, начертанными кровью. Уничтожить банши можно только золотым клинком в сердце.
_______________________________________________

[Духи/Полтергейст/Призраки] - эфемерные существа, души людей, которые по тем или иным причинам не смогли уйти на вечный покой. В основном, это неприкаянные души, которых держат на земле незаконченные дела, тревога за родных и прочее, но есть и такие, которые застряли здесь из-за проклятия или же по собственной инициативе. Если первые довольно безобидны, то последние довольно агрессивные. 
По большей части эти эфемерные создания живут в домах или в определенных районах, с коими была связанна их земная жизнь. 
Тема призраков все еще является большой загадкой для всех, включая медиумов. Их поведение непредсказуемо и довольно часто сильно вредит живым людям.

Способ борьбы: духов может отпугнуть или задержать соль, отогнать их можно с помощью железа, могильной пылью. Уничтожить можно заговорами с помощью медиума, либо если уничтожить то, что держит их в этом мире: останки, личный предмет, то, к чему дух привязан.
_______________________________________________

[Мавки] - в своей первоначальной форме похожи на медузу, но способны менять свой внешний вид. Небольшие существа, живущие за счет энергии живых существ. Эти существа совершенно лишены каких-либо чувств, единственное, что они ощущают — это эмоции. Чем сильнее эмоции, тем голоднее они становятся. У мавок есть очень маленькие, но острые зубы, которыми они впиваются в живое существо и высасывают из него энергию. Зачастую, вдоволь насытившись, они покидают свою жертву, но, бывало, не мало случаев, когда мавки убивали своих жертв.

Способ борьбы: отогнать мавку от своего дома можно специальными защитными рунами и амулетами. Убить это существо можно только в слабом состоянии, если мавка сыта, она не умрет ни от одного известного вам способа, любое оружие будет просто обтекаться ее формами, не раня ее тело. Однако, если мавка голодна, оружие может ей навредить, и тогда она может погибнуть от многочисленных ран.
_______________________________________________

[Утбурды] - проклятое создание мертвого нежеланного ребенка, которого не похоронили должным образом. По сути является неким видом зомби, которые в большинстве своем обитают на свалках и в заброшенных домах. После смерти их внешность ужасно искажается, у них вырастают острые клыки и ногти. Питаются человеческой кожей, предварительно снимая ее пока жертва еще жива. Чаще всего первыми жертвами этих монстров становятся их матери.

Способ борьбы: утбурд не может войти в дом, где есть освященное распятие. Уничтожить это существо можно с помощью церковных атрибутов или огня.
_______________________________________________

[Чупакабра] - существо, как результат мутации из животных с геном вампиризма. Как правило похоже на горбатую собаку, с длинным хвостом, без шерсти, местами есть жесткая щетина. Имеет острые зубы и ярко-выраженные клыки, длинный язык приспособлен для высасывания крови. Существо не наделено высоким интеллектом, по сути своей жадное, не контролирующее голод, и злое. Мирных чупакабр еще никто не встречал. При встрече Охотники уничтожают подобную нечисть без разрешения от начальства.
Прекрасно видит в темноте, обладает острым нюхом. Весьма прыткие и сильные. Когтями без усилий способны задрать даже крупный рогатый скот, не смотря на свои размеры, как правило, не крупнее собаки.

Способ борьбы: уничтожается как обычное живое существо, и погибает от любых тяжелых ранений.

_______________________________________________

0


Вы здесь » Lost in Boston: Night Story » Гостевая » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно